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Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento Volumen global, tamaño, participación y análisis de tendencias clave para 2032 | Jugadores principales: IBM, Microsoft, SAP, Accenture, AWS, Oracle


Blockchain en el mercado de los medios, la publicidad y el entretenimiento

los mercado global de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento El estudio de investigación proporciona un análisis en profundidad del estado actual de la industria y las proyecciones del mercado para 2032. El informe puede ser la combinación ideal de datos cualitativos y cuantitativos, destacando desarrollos significativos en el mercado, desafíos, análisis de la industria de la competencia y nuevas oportunidades y tendencias disponibles dentro del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento. Este informe también proporciona el tamaño del mercado, las tendencias recientes, el crecimiento, la participación, el estado de desarrollo, la dinámica del mercado, la estructura de costos y el panorama competitivo para el mercado Blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento. El informe de investigación también analiza el mercado actual y su potencial de crecimiento durante el período previsto. Los profesionales de la industria han realizado un análisis en profundidad del informe del mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento, que se ha compilado meticulosamente para incluir solo la información más importante. La información más reciente del mercado global es el enfoque principal del informe.

Blockchain es una base de datos distribuida que permite transacciones seguras, transparentes y a prueba de manipulaciones. Tiene el potencial de revolucionar la forma en que funcionan las industrias de los medios, la publicidad y el entretenimiento al eliminar a los intermediarios y crear un sistema más eficiente. Son inmutables y transparentes, lo que ayuda a reducir la actividad fraudulenta. También pueden ayudar a reducir los costos y aumentar los ingresos al optimizar los procesos.

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Análisis de tendencias y canales de marketing de Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento. Luego se evalúa la viabilidad de nuevas iniciativas de inversión y se presentan las conclusiones generales del estudio. Junto con el aumento en la producción, el informe del mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento también incluye la participación de mercado alcanzada por cada producto en el mercado.

Algunos de los principales jugadores clave perfilados en el estudio son jugadores y otros.

IBM, Microsoft, SAP, Accenture, AWS, Oracle, Grupo de moneda digital, Grupo Bitfury, Factom, Guardtime, BRAINBOY, ARK, Auxesis, Synereo, NYIAX, MetaX, BTL, Voise, UJo, BigchainDb, Bloq, Clearcoin, iProdoos, Courant , Decente

El estudio de investigación contiene datos de mercado esenciales, como variables que influyen en el crecimiento, barreras, oportunidades y estrategias para superarlas. El análisis también ofrece estadísticas de la industria, como valor de mercado, participación, CAGR, tamaño, etc. para ayudar a los nuevos participantes en su investigación de mercado. El estudio también cubre la economía, la política, la tecnología, la sociedad, el derecho y el medio ambiente.

Desarrollos clave:

  • Enero de 2019: Bitfury Group, una empresa global de blockchain, anunció recientemente la creación de una sección de música y entretenimiento. Esta división desarrollará una plataforma de música de código abierto protegida por la cadena de bloques de bitcoin. Según la empresa, SurroundTM, una plataforma de código abierto, fomentará la innovación y la colaboración en la industria.
  • EY y Microsoft introdujeron un sistema de cadena de bloques para administrar los derechos de contenido y las regalías en junio de 2018. La tecnología se está implementando inicialmente en juegos con Microsoft y sus socios de publicación de juegos, con el objetivo de agilizar los procesos costosos y lentos en lo que respecta a derechos de entretenimiento y regalías. .

Segmentación de mercado :

El mercado global de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento está segmentado según la aplicación, el tipo, el canal de distribución y la geografía.

  • Por proveedor (Aplicación, Middleware, Infraestructura)
  • Por aplicación (gestión de licencias y derechos, publicidad digital, contratos inteligentes, seguridad de contenidos, juegos online, pagos)
  • Por tamaño de empresa (grandes empresas y pequeñas y medianas empresas)

Análisis regional de Blockchain en el mercado de medios, publicidad y entretenimiento:

  • América del norte (Estados Unidos, Canadá, México)
  • Europa (Reino Unido, Italia, Alemania, Rusia, Francia, España, Países Bajos y resto de Europa)
  • Asia Pacífico (India, Japón, China, Corea del Sur, Australia, Indonesia Resto de Asia Pacífico)
  • Sudamerica (Colombia, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica)
  • Oriente Medio y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África)

IDEAS CLAVES

El informe cubrirá la siguiente información clave:

  • Avances recientes de Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento
  • Tendencias clave de la industria
  • Panorama regulatorio de blockchain en medios, publicidad y entretenimiento
  • Desarrollos clave de la industria (fusiones, adquisiciones y asociaciones)
  • Impacto del COVID-19 en el mercado

El informe incluye las siguientes preguntas:

  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento esperada del mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento durante el período de pronóstico?
  • ¿Qué segmento regional se estima que representa una participación masiva del mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento?
  • ¿Cuáles son los factores clave que impulsan el mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento?
  • ¿Cuáles son los desafíos vitales que enfrentan los principales actores en el mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento?
  • ¿Qué tendencias actuales es probable que ofrezcan perspectivas de crecimiento prometedoras en los próximos años?
  • ¿Cómo es el panorama competitivo del mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento en la actualidad?
  • ¿Cuáles son los factores clave que impulsan el mercado global Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento?
  • ¿Qué últimas tendencias se anticipan para ofrecer un potencial de crecimiento prospectivo en los próximos años?

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El informe de la industria del mercado Blockchain en los medios, la publicidad y el entretenimiento cubre los siguientes puntos de datos:

División 1: Esta sección proporciona una descripción general del mercado global, incluida una introducción general al mercado y un análisis de mercado por tipo, región y aplicación. América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Medio Oriente y África son las principales regiones geográficas de la industria del mercado global. Esta sección proporciona estadísticas y pronósticos de la industria para el mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento desde 2022 hasta 2032. La dinámica del mercado explica el potencial, las fuerzas clave y los riesgos en el mercado laboral.

División 2: El perfil del fabricante del mercado en esta área se clasifica por descripción general de la compañía, tipo de producto y aplicación. Cada empresa se detalla en este estudio en su volumen de ventas, precios de productos en el mercado, análisis de margen bruto y participación de mercado.

Sección 3 y Sección 4: Con base en las ventas, la rentabilidad y la participación de mercado de cada fabricante, estas secciones describen la competitividad del mercado. Además, discutirá los escenarios de la industria basados ​​en las condiciones locales.

Sección 5 y Sección 6: Estas secciones proporcionan datos de pronóstico para el mercado Blockchain en medios, publicidad y entretenimiento (2022-2032) por región. El estudio presenta las tendencias de desarrollo junto con los canales de venta, incluidos comerciantes, distribuidores y marketing directo e indirecto.

Sección 7 y Sección 8: Estos artículos cubren hallazgos y conclusiones de investigación importantes para la industria, métodos de análisis y fuentes de datos.

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